Polubiliście pogodną i pomocną Mychę Sędzichę? Tym razem szykujcie się na spotkanie z czarnym charakterem!
Bohaterem kolejnej gry mobilnej dla dzieci będzie sam Smok Hultaj, znany też pod pseudonimem Wawelski, który ostro namiesza w naszych ulubionych bajkach…
Fabuła
Waszym zadaniem będzie pomaganie Szewczykowi w odnalezieniu, schwytaniu i unieszkodliwieniu smoczego rozrabiaki. Na poplątanych bajkowych ścieżkach spotkacie postacie urocze i wredne, magiczne istoty, tajemnicze przedmioty i obute koty. Przyda się znajomość bajek, spostrzegawczość i logiczne myślenie oraz pomoc kogoś, kto już umie czytać 😉
O powstrzymanie Smoka prosimy wszystkie dzielne przedszkolaki i dzieci trochę starsze. Można grać drużynami lub w pojedynkę. Dla 10 pogromców smoków, którzy wykażą się największym sprytem, odwagą i bajkową wiedzą czekają naprawdę fajne nagrody! 🎁
Gra startuje WŁAŚNIE TERAZ i potrwa cały miesiąc!
Jak zagrać?
- Pobrać na swój telefon bezpłatną aplikację Action Track (dostępna w sklepie Play)
- Zeskanować kod QR dostępny na stronie internetowej biblioteki i profilu FB
- Kliknąć „POBIERZ”
- Możecie też skorzystać z linka: https://bit.ly/37U1OoN
- Dać się porwać wirtualnej przygodzie i poznać perypetie Szewczyka i Smoka 🙂
P.S. Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury.
Regulamin
„SMOK HULTAJ”
Gra jest częścią zadania „Spotkania z biblioteką!” dofinansowanego ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury.
§ 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE
- Organizatorem mobilnej gry miejskiej jest Biblioteka Miejska w Skawinie, zwana dalej Organizatorem.
- Rozgrywka przeprowadzona zostanie w terminie 2 listopada 2020, od godziny 9:00 do 30 listopada 2020 do godziny 18:00.
- Gra skierowana jest do mieszkańców Skawiny i okolic, w szczególności do dzieci.
- Gracze mogą brać udział w grze zespołowo lub indywidualnie.
- Udział w grze jest bezpłatny.
- Wymogiem wzięcia udziału w grze jest posiadanie smartfona/tabletu z:
- systemem iOS (w wersji 8.0 i wyższej) i Android (w wersji 6.0 i wyższej),
- zainstalowaną bezpłatną aplikacją ActionTrack (dostępną w Google Play i AppStore),
- mobilnym dostępem do Internetu.
- Gra odbywa się w wersji online dostępnej w domu. Organizatorzy nie odpowiadają za bezpieczeństwo członków uczestników gry.
- Uczestnicy przystępując do gry biorą na siebie pełną odpowiedzialność cywilno-prawną na cały czas trwania gry. W przypadku osób niepełnoletnich odpowiedzialność za taką osobę ponoszą rodzice lub opiekunowie prawni.
- Uczestnicy przystępując do gry zobowiązują się do przestrzegania aktualnych regulacji prawnych dotyczących ograniczeń i wskazań związanych z epidemią COVID19.
§ 2. ZGŁOSZENIE DO GRY
- Gracze rejestrują się w grze, pobierając grę w aplikacji ActionTrack. Po pobraniu gry z aplikacji ActionTrack Uczestnicy:
- akceptują regulamin gry,
- wyrażają zgodę na opublikowanie na łamach prasy i w mediach oraz na stronach internetowych Organizatorów i na portalach społecznościowych relacji z gry,
- podają nazwę zespołu, imiona i nazwiska członków zespołu, dane kontaktowe.
- Podanie danych osobowych przez Uczestników oraz udzielenie zgody na wykorzystanie wizerunku jest dobrowolne, lecz warunkuje uczestnictwo w grze.
- Administratorem danych osobowych uczestników gry jest Biblioteka w Skawinie. W sprawach z zakresu ochrony danych osobowych możliwy jest kontakt mailowy: iod@biblioteka–skawina.pl Zgodnie z art. 13 ust. 1 i ust. 2 Rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (ogólne rozporządzenie o ochronie danych) dane będą przetwarzane w celach związanych z grą.
- Uczestnik posiada prawo dostępu do treści swoich danych oraz prawo ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, prawo wniesienia sprzeciwu, prawo do cofnięcia zgody w dowolnym momencie bez wpływu na zgodność z prawem przetwarzania, którego dokonano na podstawie zgody przed jej cofnięciem.
- Dane osobowe będą przetwarzane do zakończenia projektu, tzn. do 4.12.2020 r.
- Uczestnik ma prawo wniesienia skargi do UODO, gdy uzna, że przetwarzanie danych osobowych jego dotyczących narusza przepisy ogólnego rozporządzenia o ochronie danych osobowych.
§ 3. PRZEBIEG GRY
- W dniu 2 listopada 2020 o godzinie 9:00 gracze zostaną zapoznani z zasadami oraz otrzymają kod QR umożliwiający rozpoczęcie gry. Informacje te zostaną udostępnione na stronie internetowej i profilu facebook Biblioteki.
- Udział w grze polega na wykonaniu określonych zadań, rozwiązaniu zagadek i zdobyciu jak największej liczby punktów.
- Gra zostanie zakończona w dniu 30 listopada 2020 roku o godzinie 18.00.
§ 4. WYGRANA I NAGRODY
- 10 osób/zespołów, które zdobędą największą liczbę punktów, otrzymają nagrody – upominkowe zestawy gracza.
- W przypadku tej samej liczby punktów, nagroda zostanie przekazana osobom, które miały krótszy czas przejścia gry.
- Wyniki zostaną podane do publicznej wiadomości na stronie internetowej Biblioteki i profilu facebooka do dnia 4 grudnia włącznie.
- Odbiór nagród odbędzie się indywidualnie, w bibliotece do dnia 25 grudnia włącznie.
- W razie nie odebrania nagrody w wyznaczonym wyżej terminie nagroda przepada.
- Jeden gracz może wziąć udział w grze tylko raz i otrzymać jedną nagrodę.
- W przypadku zespołu nagroda przewidziana jest na cały zespół i przekazywana do lidera zespołu.
§ 5. POSTANOWIENIA KOŃCOWE
- Złamanie zasad Regulaminu gry jest jednoznaczne z dyskwalifikacją Gracza.
- Regulamin znajduje się do wglądu w Bibliotece w Skawinie, na stronie internetowej.
- W kwestiach dotyczących przebiegu gry, nieprzewidzianych niniejszym Regulaminem, głos rozstrzygający należy do Organizatorów.
- Organizatorzy zastrzegają sobie prawo wprowadzenia zmian w Regulaminie w przypadku zajścia ważnych i nieprzewidzianych zdarzeń, które takie zmiany mogłyby wywołać.